我不是飞剑是一款新颖的休闲对战手游,采用了可爱简约的美术风格,玩家将控制飞剑进行战斗。在游戏中,玩家需要收集各种道具来提升自己的属性,增加体型和视野,并通过灵活操作击败敌人。游戏通常分为两级,低级玩家的移速略有提升,防御时间无限;而高级玩家的飞剑长度较长,但随着分数增长,防御时间会逐渐减少,通常保持在4到6秒之间。不过,不用担心,在高级玩家降级时会有补偿,唯一需要考虑的是最后一点,这可能会延长游戏时间。
游戏特色
1、游戏手感十分微妙,很容易上手,但很难提升,为了开拓上升空间,建议完善摇杆之类的精准操作模式;也可以通过设置使高级玩家有。
2、将玩家按照刀的数量是否已围成闭合的一圈,分为两级,低级玩家移速少量增加,防御时间无限;高级玩家手长,但随着分数的增长,防御时间逐渐减少(但变化幅度不大),基本维持在4-6秒,在非防御时充能,或者拾取道具(相信你们团队已经完成了道具系统)。同时在高级玩家降级时有补偿,但是要考虑的是最后一点会延长游戏时间。
3、能力改变刀阵形状来增加可玩性。(如改变成椭圆,自主控制长轴长度,毕竟有rush+无脑防重击对手的玩法,这可以使高分玩家有机会减损)